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瘋狂跑酷現(xiàn)場競技互動(dòng)游戲使用中的注意事項(xiàng)和常見問題

瘋狂跑酷現(xiàn)場競技互動(dòng)游戲使用中的注意事項(xiàng)和常見問題

首頁 >> 動(dòng)態(tài) >> 行業(yè)動(dòng)態(tài) · 2024-08-16 09:33:54 · 261閱讀 · 文 / 本站

云互動(dòng)系統(tǒng)新推出的跑酷互動(dòng)游戲是一種全新玩法的現(xiàn)場大屏幕競技互動(dòng)游戲,玩法為點(diǎn)擊手機(jī)上的左右按鈕來為選手加速,選手跑的越快大屏幕上的角色跑的也就越快,從而為現(xiàn)場活動(dòng)營造一個(gè)熱烈參與的氛圍。

在實(shí)際使用瘋狂跑酷競技互動(dòng)游戲的過程中我們整理了以下注意事項(xiàng)和常見問題供您參考。

1、瘋狂跑酷游戲過程中遇到寶箱和障礙物加減分值是否可以自定義?

云互動(dòng)系統(tǒng)瘋狂跑酷游戲的輪次管理中的基礎(chǔ)設(shè)置里可以自定義“吃箱子加分”和“未避開障礙物減分” 分值,按需設(shè)置即可。

2、瘋狂跑酷游戲的成績是按跑步距離排名還是按吃寶箱的分?jǐn)?shù)排名?

云互動(dòng)系統(tǒng)的瘋狂跑酷功能是按吃寶箱所得分?jǐn)?shù)進(jìn)行排名的,游戲時(shí)間內(nèi)所得分?jǐn)?shù)越高,用戶排名越高。

3、游戲輪次中的“預(yù)估用戶最大分?jǐn)?shù)”是用來做什么用的?

該分?jǐn)?shù)用來決定大屏幕上卡通元素的前進(jìn)速度,數(shù)值越大跑動(dòng)的越慢,數(shù)值越小卡通元素跑動(dòng)的越快,請根據(jù)吃箱子得分?jǐn)?shù),未躲避障礙物減去分?jǐn)?shù)以及游戲時(shí)間等因素合理的設(shè)置此值,此值并不會(huì)限定死用戶最大得分?jǐn)?shù)。

4、瘋狂跑酷的每輪游戲時(shí)間是否可以自定義?

在游戲輪次編輯的基礎(chǔ)設(shè)置中可以自定義本輪次的游戲時(shí)間和倒計(jì)時(shí)時(shí)間,可以根據(jù)活動(dòng)節(jié)奏按需設(shè)置即可。


在實(shí)際使用云互動(dòng)系統(tǒng)瘋狂跑酷現(xiàn)場競技互動(dòng)游戲的過程中如果還有其他問題可以隨時(shí)和我們在線客服取得聯(lián)系。

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